كل الاختبارات
اختاروا الجزء الذي يسبب المشكلة: الاتصال أو الصوت أو لوحة المفاتيح أو الماوس أو وحدة التحكم أو الشاشة. يوضّح كل اختبار ما يقيسه وما لا يستطيع إظهاره.
السرعة وزمن الاستجابة
- اختبار سرعة الإنترنتاختبار سرعة الإنترنت للألعاب: التنزيل والرفع والبينغ والتذبذب إلى خادم اختبار، مع تقدير لما إذا كان الخط يكفي للألعاب على الأرجح.
- اختبار سرعة التنزيلاختبار سرعة التنزيل لتحديثات الألعاب والبث: رقم واحد بوحدة Mbit/s مع زمن الاستجابة والخط خالٍ، وبيانات أقل من الاختبار الكامل.
- اختبار سرعة الرفعاختبار سرعة الرفع للبث والألعاب عبر الإنترنت: سرعة إرسال الجهاز للبيانات، وكيف يتغير زمن الاستجابة أثناء الإرسال.
- اختبار البينغاختبار بينغ للألعاب: البينغ والتذبذب بالمللي ثانية إلى خادم اختبار. يقيس طلبات ويب لا ICMP، لذا قد يختلف عن البينغ داخل اللعبة.
- اختبار Bufferbloatاختبار Bufferbloat: هل يرتفع البينغ أثناء التنزيل؟ تُقارن قيم البينغ والخط خالٍ وأثناء التنزيل وأثناء الرفع.
- اختبار استقرار الإنترنتاختبار استقرار الإنترنت: ما يصل إلى خمس عمليات قصيرة متتالية تُظهر مقدار تغير سرعة التنزيل والبينغ من عملية إلى أخرى.
- مراقب البينغ المباشررسم بياني للبينغ عبر الزمن: قيمة جديدة للبينغ والتذبذب إلى خادم اختبار كل ثانية، مع تعليم القفزات الكبيرة، ما دامت علامة التبويب مفتوحة.
- اختبار Wi‑Fi مقابل الكابلWi‑Fi مقابل Ethernet للألعاب: يُختبر الاثنان، ويُسمّى كل اختبار، وتُقارن السرعة والبينغ للاتصالين في جدول واحد.
المكالمات والألعاب
- اختبار مكالمة الفيديواختبار مكالمة الفيديو قبل Zoom أو Meet أو Teams: السرعة والبينغ والميكروفون والكاميرا ومكبرات الصوت في تمريرة واحدة قبل الانضمام.
- زمن الاستجابة لخوادم الألعاباختبار بينغ خوادم الألعاب: تقدير زمن الاستجابة إلى مناطق الخوادم بطلبات ويب إلى نقاط وصول سحابية عامة. ليس البينغ داخل اللعبة.
IP والشبكة
- ما هو عنوان IP الخاص بيما هو عنوان IP الخاص بي؟ يُقرأ عنوان IP العام الذي تتلقاه خدمات الألعاب والمواقع منك، وإصداره والشبكة التي وراءه.
- اختبار IPv6اختبار IPv6: يُفحص IPv4 وIPv6 كلٌّ على حدة، ويُعرض أيهما يستخدمه المتصفح عندما يعملان معًا، مثلًا عندما لا تتصل لعبة.
- هل الإنترنت يعمل؟هل الإنترنت يعمل؟ فحص قصير يبيّن إن كان الجهاز متصلًا، وإن كانت الأسماء تُحلَّل، وإن كان الإنترنت يستجيب، مع الخطوة التالية.
الميكروفون والكاميرا والصوت
- اختبار الميكروفوناختبار الميكروفون للألعاب والمحادثة الصوتية: يُتكلَّم لرؤية مستوى الإدخال، ثم يُسجَّل 5 ثوانٍ ويُعاد تشغيلها. يبقى الصوت في المتصفح.
- اختبار كاميرا الويباختبار كاميرا الويب للبث والمكالمات: الصورة المباشرة والدقة الفعلية ومعدل الإطارات. يبقى الفيديو في المتصفح.
- اختبار مكبرات الصوتاختبار مكبرات الصوت للقناتين اليسرى واليمنى: تُشغَّل نغمة قصيرة على كل جانب للتأكد من عمل المكبرين أو السماعتين.
- اختبار سماعات الرأساختبار سماعات الرأس للألعاب: فحص القناة اليسرى واليمنى وتوازن الستيريو والطور ونطاق النغمات المنخفضة والعالية.
- مولّد النغماتمولّد نغمات أونلاين: تشغيل نغمة أو مسح ترددي بأي تردد، بموجة جيبية أو مربعة أو مثلثية أو سنّ المنشار، لفحص المعدات الصوتية.
- مسجّل الصوتمسجّل صوت أونلاين: تسجيل الصوت في المتصفح وإعادة تشغيله وحفظ الملف. يبقى التسجيل على جهازك.
- مقياس الديسيبلمقياس ديسيبل أونلاين: يُعرض مدى ارتفاع صوت الغرفة عبر الميكروفون. المستويات نسبية وغير معايرة، لذا تُستخدم للمقارنة.
- مرآة أونلاينمرآة أونلاين بكاميرا الويب: انظروا إلى أنفسكم مع تحكم في التكبير والسطوع، وبملء الشاشة أيضًا. تبقى الصورة على جهازك.
لوحة المفاتيح والماوس ووحدات التحكم
- اختبار لوحة المفاتيحاختبار لوحة المفاتيح للاعبين: تُضغط المفاتيح لمعرفة أيها يُسجَّل، ويُفحص Ghosting بالضغط على عدة مفاتيح معًا.
- اختبار الماوساختبار الماوس للاعبين: تُضغط كل الأزرار، ومنها الأزرار الجانبية، وتُدار العجلة لرؤية قائمة بما يرسله الماوس.
- اختبار CPSاختبار CPS: عدّ النقرات في الثانية خلال 1 أو 5 أو 10 أو 30 ثانية، وحفظ أفضل النتائج على هذا الجهاز. لا يُرفع أي شيء.
- اختبار النقر المزدوجاختبار النقر المزدوج: يُفحص إن كان الماوس يرسل نقرتين عند الضغط مرة واحدة، ويُعرض الزمن بين نقراتك المزدوجة.
- عدّاد مفتاح المسافةعدّاد مفتاح المسافة: عدّ عدد ضغطات مفتاح المسافة خلال زمن محدد وعرض عدد الضغطات في الثانية.
- اختبار وحدة التحكم (Gamepad)اختبار وحدة التحكم: فحص الأزرار والزنادات والعصي، وقياس انجراف العصا والمنطقة الميتة، واختبار الاهتزاز حيث يُدعم.
- اختبار شاشة اللمساختبار شاشة اللمس: الرسم على الشاشة لاكتشاف المناطق التي لا تستجيب ومعرفة عدد اللمسات التي تكتشفها الشاشة معًا.
الشاشة
- اختبار البكسل الميتاختبار البكسل الميت: تُملأ الشاشة بألوان صلبة لاكتشاف البكسلات التي تبقى سوداء أو بيضاء أو بلون واحد. تُنظَّف الشاشة أولًا.
- اختبار معدل تحديث الشاشةاختبار معدل تحديث الشاشة: معدل تحديث الشاشة بالهرتز، مقدَّرًا من توقيت إطارات المتصفح خلال نحو 5 ثوانٍ.
- الشاشة البيضاءالشاشة البيضاء أونلاين: تُملأ الشاشة كلها بالأبيض أو بلون آخر، مع ضبط السطوع، لاستخدامها كضوء أو لفحص الشاشة.
- اختبار الشاشةاختبار الشاشة للألوان والتدرجات والتجانس: يُنظر إلى مستويات الأسود والأبيض والحدة وزوايا المشاهدة، نمطًا واحدًا في كل مرة.
- اختبار FPSاختبار FPS في المتصفح: يُعرض عدد الإطارات التي يرسمها المتصفح في الثانية ويُقارن بقيم محاكاة 60 و30 و15 FPS.
- ما هي دقة شاشتيما هي دقة شاشتي؟ يُفحص العرض والارتفاع بالبكسل وحجم النافذة ونسبة البكسل وعمق اللون قبل اختيار إعداد اللعبة.
- ما هو متصفحيما هو متصفحي؟ يُعرض المتصفح والإصدار ونظام التشغيل ووكيل المستخدم واللغة والمنطقة الزمنية التي تستطيع المواقع قراءتها.
- الشاشة السوداءالشاشة السوداء أونلاين: تُملأ الشاشة كلها بالأسود الخالص لفحص شاشة OLED أو تسرب الإضاءة الخلفية في غرفة مظلمة أو كشاشة فارغة.
- إصلاح البكسل العالقإصلاح البكسل العالق: ألوان متغيرة تومض في منطقة صغيرة فوق البكسل العالق لمحاولة استعادته. غالبًا يبقى البكسل الأسود الميت.
التخطيط
- ما سرعة الإنترنت المطلوبة؟ما سرعة الإنترنت المطلوبة للألعاب؟ السرعة والبينغ المطلوبان عادةً للألعاب والبث والمكالمات، مع مصدر كل قيمة.
- حاسبة وقت التنزيلحاسبة وقت التنزيل لملفات الألعاب: يُدخل الحجم والسرعة ليظهر كم يستغرق التنزيل، بوحدة Mbit/s أو MB/s.
- محوّل Mbps إلى MB/sمحوّل Mbps إلى MB/s: يحوّل سرعة باقة الإنترنت إلى السرعة الظاهرة في نافذة التنزيل، مع الفصل بين MB وMiB.